TG's Programming Blog
코드를 짜고, 시장을 보고, 책을 읽는 사람의 노트.
Recent
[7] 멀티버스 백테스트 – 파라미터 1,000개를 동시에 시험하는 법
전략을 만들었는데, 이 파라미터가 맞는 걸까? RSI 30이 좋을까 25가 좋을까? 멀티버스 백테스트는 수백~수천 개 조합을 한 번에 돌려보고, 안정적인 파라미터 영역을 찾아냅니다.
read이방인을 읽고 나도 비어있는 걸까 생각했다
뫼르소에게 공감한 순간, 나도 어딘가 비어있는 건 아닌지 불안해졌다.
read[6] 전략 끼워넣기 – BaseStrategy 가상함수와 샘플 전략 구현
C++ 가상함수처럼, BaseStrategy의 빈 틀을 상속받아 나만의 전략을 끼워넣는 과정을 따라갑니다. 폴더 하나 만들고, 메서드 다섯 개 채우면 자동매매가 돌아갑니다.
readAll Articles
45편진행 중인 시리즈
2026
이방인을 읽고 나도 비어있는 걸까 생각했다
2025
데스 스트랜딩 오케스트라 공연 후기 - Strands of Harmony World Tour
블로그 수익화 전략 - SEO 최적화와 구글 AdSense로 트래픽 늘리는 방법
Python LightGBM으로 주식 매매 신호 정확도 70% 달성하기
한국투자증권 Open API 자동매매 – 초당 20건 제한 해결법 (GitHub 소스 포함)
📈 2025년 7월 매매일지 - 9개 종목 거래 분석
데스 스트랜딩2를 향한 여정: 한정판 언박싱, 월드투어, 그리고 아타미 피자
# Python asyncio로 트레이딩 봇 처리 시간 83% 단축하기
주식 단타 매매 전략 5가지 총정리 – 돌파·갭·모멘텀·볼륨·VWAP 매매법
주식 단타 전략 가이드 - 스캘핑부터 손절 기준까지 초보자 완벽 정리
2025 교보문고 프레스티지 키트 언박싱 – Prestige Lounge Kit 구성품 후기
한국투자증권 Open API 자동매매 개발 – 3편: 데이터 기반 종목 선정
윈도우 서버와 리눅스 서버의 비교 분석
Unity 오목 게임 개발: GameObject와 Prefab의 이해
언리얼 엔진 5.4: 에셋 기본 개념과 활용법
미드 프렌즈 1-1 정리_1
MFC에서 std::thread로 비동기 파일 다운로드 구현
클린코드 13장: 동시성
Win32 GDI 핵심 함수 – FillRect, BitBlt, SelectObject 정리
윈도우: DLL과 LIB 파일의 기본 개념
MFC 비트맵 렌더링 – DIB Section으로 픽셀 단위 그리기
한국투자증권 Open API 자동매매 개발 – 2편: 로깅·ML 고도화와 기능 확장
윈도우 프로그래밍의 핵심: 단계별로 이해하는 메시지 시스템
Win32 더블 버퍼링 구현 – 게임 화면 깜빡임 해결
Unity로 오목 만들기 – Part 3: 승리조건, Awake() 함수, NullReferenceException 해결
Unity로 오목 만들기 – Part 2: 기본 기능 구현 및 씬 추가
Unity로 오목 만들기 – Part 1: 환경 설정 및 기획
메모리 풀 : part 4 - 표준 스마트 포인터의 한계와 다른 시스템의 해결책
닌텐도 알라모(Alarmo) 리뷰 – 게임 알람 시계 실사용기
메모리 풀 : part 3 -원시 포인터, 스마트 포인터
메모리 풀 : part 2 - 구현 및 성능 분석
메모리 풀 : part 1 - 필요한 이유
한국투자증권 Open API 파이썬 자동매매 프로그램 개발하기 – 1편: 튜토리얼과 개발 경험
건강한 한끼, 애호박찌개 만들기
메모리 풀을 활용한 비동기 네트워크 송신 버퍼 최적화2
메모리 풀을 활용한 비동기 네트워크 송신 버퍼 최적화
Welcome to Jekyll!
데스 스트랜딩2를 향한 여정: 한정판 언박싱, 월드투어, 그리고 아타미 피자
# Python asyncio로 트레이딩 봇 처리 시간 83% 단축하기
주식 단타 매매 전략 5가지 총정리 – 돌파·갭·모멘텀·볼륨·VWAP 매매법
주식 단타 전략 가이드 - 스캘핑부터 손절 기준까지 초보자 완벽 정리
2025 교보문고 프레스티지 키트 언박싱 – Prestige Lounge Kit 구성품 후기
한국투자증권 Open API 자동매매 개발 – 3편: 데이터 기반 종목 선정
윈도우 서버와 리눅스 서버의 비교 분석
Unity 오목 게임 개발: GameObject와 Prefab의 이해
언리얼 엔진 5.4: 에셋 기본 개념과 활용법
미드 프렌즈 1-1 정리_1
MFC에서 std::thread로 비동기 파일 다운로드 구현
클린코드 13장: 동시성
Win32 GDI 핵심 함수 – FillRect, BitBlt, SelectObject 정리
윈도우: DLL과 LIB 파일의 기본 개념
MFC 비트맵 렌더링 – DIB Section으로 픽셀 단위 그리기
한국투자증권 Open API 자동매매 개발 – 2편: 로깅·ML 고도화와 기능 확장
윈도우 프로그래밍의 핵심: 단계별로 이해하는 메시지 시스템
Win32 더블 버퍼링 구현 – 게임 화면 깜빡임 해결
Unity로 오목 만들기 – Part 3: 승리조건, Awake() 함수, NullReferenceException 해결
Unity로 오목 만들기 – Part 2: 기본 기능 구현 및 씬 추가
Unity로 오목 만들기 – Part 1: 환경 설정 및 기획
메모리 풀 : part 4 - 표준 스마트 포인터의 한계와 다른 시스템의 해결책
닌텐도 알라모(Alarmo) 리뷰 – 게임 알람 시계 실사용기
메모리 풀 : part 3 -원시 포인터, 스마트 포인터
메모리 풀 : part 2 - 구현 및 성능 분석
메모리 풀 : part 1 - 필요한 이유
한국투자증권 Open API 파이썬 자동매매 프로그램 개발하기 – 1편: 튜토리얼과 개발 경험
건강한 한끼, 애호박찌개 만들기
메모리 풀을 활용한 비동기 네트워크 송신 버퍼 최적화2
메모리 풀을 활용한 비동기 네트워크 송신 버퍼 최적화
Welcome to Jekyll!