윈도우 프로그래밍의 핵심: 단계별로 이해하는 메시지 시스템
윈도우 프로그래밍의 여정: 단계별로 이해하는 메시지 시스템
1단계: 윈도우 프로그래밍의 기초 이해하기
윈도우 프로그래밍을 처음 접하는 여러분을 위해, 가장 기본적인 개념부터 시작해보겠습니다.
일반 프로그램 vs 윈도우 프로그램
일반적인 콘솔 프로그램은 시작점에서 출발하여 순차적으로 실행되다가 종료됩니다. 예를 들어:
int main() {
// 1. 초기화
// 2. 작업 수행
// 3. 종료
return 0;
}
하지만 윈도우 프로그램은 다릅니다. 윈도우 프로그램은 사용자와 상호작용하며, 사용자가 언제 어떤 행동을 할지 예측할 수 없습니다. 따라서 윈도우 프로그램은 이벤트 기반 프로그래밍 방식을 사용합니다.
이벤트 기반 프로그래밍
이벤트 기반 프로그래밍은 프로그램이 외부 이벤트(사용자 입력, 시스템 통지 등)에 반응하도록 설계된 프로그래밍 패러다임입니다.
예를 들어:
- 사용자가 버튼을 클릭합니다 → 프로그램이 반응합니다
- 사용자가 텍스트를 입력합니다 → 프로그램이 반응합니다
- 창의 크기가 변경됩니다 → 프로그램이 반응합니다
이러한 이벤트들은 예측할 수 없으며, 어떤 순서로 발생할지도 알 수 없습니다. 윈도우 프로그래밍에서는 이러한 이벤트들을 메시지라고 부릅니다.
2단계: 메시지 개념 이해하기
메시지란 무엇인가?
윈도우 프로그래밍에서 메시지는 운영체제와 애플리케이션 간의 통신 수단입니다. 모든 사용자 입력과 시스템 이벤트는 메시지로 변환되어 애플리케이션에 전달됩니다.
메시지는 다음과 같은 정보를 포함합니다:
- hwnd: 메시지를 받을 윈도우의 핸들
- message: 메시지 유형 (예: WM_PAINT, WM_KEYDOWN)
- wParam: 추가 정보 1
- lParam: 추가 정보 2
예를 들어, 사용자가 ‘A’ 키를 누르면:
- message: WM_KEYDOWN (키가 눌림)
- wParam: ‘A’의 가상 키 코드
- lParam: 키보드 상태에 대한 추가 정보
주요 메시지 유형
윈도우 프로그래밍에서 자주 사용되는 메시지 유형은 다음과 같습니다:
- WM_CREATE: 윈도우가 생성될 때
- WM_DESTROY: 윈도우가 파괴될 때
- WM_PAINT: 윈도우를 다시 그려야 할 때
- WM_SIZE: 윈도우 크기가 변경될 때
- WM_KEYDOWN: 키보드 키가 눌릴 때
- WM_LBUTTONDOWN: 마우스 왼쪽 버튼이 눌릴 때
이 단계에서는 메시지가 무엇인지 이해하는 것이 중요합니다. 다음으로, 이러한 메시지들이 어떻게 처리되는지 알아보겠습니다.
3단계: 메시지 큐 이해하기
이벤트가 발생할 때마다 메시지가 생성되는데, 이 메시지들은 어디에 저장될까요? 바로 메시지 큐입니다.
메시지 큐의 역할
메시지 큐는 처리 대기 중인 메시지들을 저장하는 자료구조입니다. 이는 마치 우체국의 우편함과 같습니다. 다양한 곳에서 온 편지들이 우편함에 쌓이고, 차례대로 처리되기를 기다립니다.
윈도우 운영체제는 각 스레드(실행 단위)마다 별도의 메시지 큐를 관리합니다. 메시지는 기본적으로 FIFO(First In, First Out) 방식으로 처리됩니다. 즉, 먼저 들어온 메시지가 먼저 처리됩니다.
메시지 큐: [WM_KEYDOWN] → [WM_MOUSEMOVE] → [WM_PAINT] → ...
그러나 모든 메시지가 동등하게 취급되는 것은 아닙니다. 일부 메시지(예: 입력 메시지)는 우선적으로 처리될 수 있습니다.
이 단계에서는 메시지 큐가 메시지를 임시 저장하는 장소라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 다음으로, 이 큐에서 메시지를 꺼내어 처리하는 방법을 알아보겠습니다.
4단계: 메시지 루프 이해하기
메시지 큐에 쌓인 메시지를 꺼내어 처리하는 코드 구조를 메시지 루프라고 합니다. 이는 윈도우 프로그램의 핵심 부분입니다.
메시지 루프의 기본 구조
int WINAPI WinMain(...) {
// 윈도우 생성 코드...
// 메시지 루프
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
이 코드에서:
- GetMessage: 메시지 큐에서 메시지를 가져옵니다. 메시지가 없으면 기다립니다.
- TranslateMessage: 키보드 입력 메시지를 번역합니다(예: 가상 키 코드를 문자로).
- DispatchMessage: 메시지를 적절한 윈도우 프로시저로 전달합니다.
메시지 루프는 프로그램이 종료될 때까지(WM_QUIT 메시지를 받을 때까지) 계속 실행됩니다.
이 단계에서는 메시지 루프가 메시지 큐에서 메시지를 가져와 처리하는 역할을 한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 다음으로, 메시지가 어디로 전달되는지 알아보겠습니다.
5단계: 윈도우 프로시저 이해하기
메시지 루프의 DispatchMessage
함수는 메시지를 윈도우 프로시저로 전달합니다. 윈도우 프로시저는 메시지에 따라 적절한 동작을 수행하는 함수입니다.
윈도우 프로시저의 기본 구조
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (message) {
case WM_PAINT:
// 화면 그리기 코드
break;
case WM_KEYDOWN:
// 키보드 입력 처리 코드
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); // WM_QUIT 메시지를 게시하여 메시지 루프 종료
break;
default:
// 기본 메시지 처리
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
윈도우 프로시저는 switch
문을 사용하여 메시지 유형에 따라 다른 코드를 실행합니다. 처리하지 않는 메시지는 DefWindowProc
함수에 위임합니다.
윈도우 프로시저는 윈도우 클래스를 등록할 때 지정됩니다:
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WindowProc; // 윈도우 프로시저 설정
wc.lpszClassName = L"MyWindowClass";
// 기타 설정...
RegisterClass(&wc);
이 단계에서는 윈도우 프로시저가 메시지에 반응하여 실제 작업을 수행하는 함수라는 것을 이해하는 것이 중요합니다.
6단계: 전체 흐름 이해하기
지금까지 배운 개념들을 통합하여 윈도우 프로그램의 전체 흐름을 이해해 봅시다.
- 이벤트 발생: 사용자가 키를 누르거나, 마우스를 클릭하거나, 시스템 이벤트가 발생합니다.
- 메시지 생성: 운영체제가 이벤트를 감지하고 메시지를 생성합니다.
- 메시지 큐에 추가: 생성된 메시지는 해당 애플리케이션의 메시지 큐에 추가됩니다.
- 메시지 루프: 애플리케이션의 메시지 루프가 메시지 큐에서 메시지를 가져옵니다.
- 윈도우 프로시저: 메시지가 적절한 윈도우 프로시저로 전달되어 처리됩니다.
- 동작 수행: 윈도우 프로시저가 메시지에 따라 적절한 동작을 수행합니다.
이러한 과정이 프로그램이 실행되는 동안 계속 반복됩니다.
구체적인 예: 버튼 클릭
사용자가 버튼을 클릭할 때 어떤 일이 일어나는지 단계별로 살펴봅시다:
- 사용자가 버튼 위에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다.
- 운영체제가 WM_LBUTTONDOWN 메시지를 생성합니다.
- 이 메시지는 버튼 윈도우의 메시지 큐에 추가됩니다.
- 버튼의 윈도우 프로시저가 이 메시지를 처리하고, 버튼이 클릭되었음을 인식합니다.
- 버튼은 자신의 부모 윈도우에 WM_COMMAND 메시지를 보냅니다.
- 부모 윈도우의 윈도우 프로시저가 WM_COMMAND 메시지를 받고, 버튼 ID를 확인하여 적절한 동작을 수행합니다.
7단계: 실제 코드로 이해하기
이제 간단한 윈도우 애플리케이션 코드를 통해 모든 개념을 종합적으로 이해해 봅시다.
#include <windows.h>
// 윈도우 프로시저 함수 선언
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
// 윈도우 클래스 등록
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// 윈도우 생성
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // 확장 스타일
CLASS_NAME, // 윈도우 클래스
L"윈도우 제목", // 윈도우 제목
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 윈도우 스타일
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // 부모 윈도우
NULL, // 메뉴
hInstance, // 인스턴스 핸들
NULL // 추가 데이터
);
if (hwnd == NULL) {
return 0;
}
// 윈도우 표시
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// 메시지 루프
MSG msg = {0};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
// 윈도우 프로시저
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (message) {
case WM_PAINT: {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 간단한 텍스트 출력
TextOut(hdc, 10, 10, L"안녕하세요, 윈도우 프로그래밍!", 15);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
이 코드는 간단한 텍스트를 표시하는 윈도우 애플리케이션을 생성합니다. 코드의 주요 부분을 살펴보면:
- 윈도우 클래스 등록:
WindowProc
함수를 윈도우 프로시저로 지정합니다. - 윈도우 생성: 등록된 클래스를 사용하여 실제 윈도우를 생성합니다.
- 메시지 루프:
GetMessage
,TranslateMessage
,DispatchMessage
함수를 사용하여 메시지를 처리합니다. - 윈도우 프로시저:
WM_PAINT
메시지에서는 텍스트를 그리고,WM_DESTROY
메시지에서는 종료 메시지를 게시합니다.
8단계: 고급 개념 소개
기본 개념을 이해했다면, 이제 몇 가지 고급 개념을 소개하겠습니다.
1. 여러 윈도우 프로시저 사용하기
하나의 애플리케이션에서 여러 종류의 윈도우를 사용할 경우, 각 윈도우 유형에 대해 별도의 윈도우 프로시저를 가질 수 있습니다.
// 메인 윈도우 프로시저
LRESULT CALLBACK MainWindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// 메인 윈도우 처리...
}
// 대화 상자 프로시저
LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// 대화 상자 처리...
}
2. 사용자 정의 메시지
윈도우에서 제공하는 기본 메시지 외에도, 애플리케이션에서 필요한 사용자 정의 메시지를 만들 수 있습니다.
// 사용자 정의 메시지 정의
#define WM_USER_CUSTOM (WM_USER + 100)
// 사용자 정의 메시지 전송
SendMessage(hwnd, WM_USER_CUSTOM, wParam, lParam);
// 윈도우 프로시저에서 처리
case WM_USER_CUSTOM:
// 사용자 정의 메시지 처리
break;
3. 메시지 필터링
특정 범위의 메시지만 처리하고 싶을 때는 PeekMessage
함수를 사용하여 메시지를 필터링할 수 있습니다.
// 키보드 메시지만 처리
PeekMessage(&msg, NULL, WM_KEYFIRST, WM_KEYLAST, PM_REMOVE);
9단계: 실전 팁과 요약
디버깅 팁
윈도우 메시지를 디버깅할 때는 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다:
- 메시지 로깅: 윈도우 프로시저에서 받는 메시지를 로그 파일에 기록합니다.
- Spy++: 윈도우 SDK에 포함된 Spy++ 도구를 사용하여 메시지 흐름을 모니터링합니다.
- OutputDebugString: 디버그 출력 창에 메시지 정보를 출력합니다.
핵심 요약
윈도우 프로그래밍의 핵심 개념을 정리하면:
- 메시지: 운영체제와 애플리케이션 간의 통신 수단
- 메시지 큐: 처리 대기 중인 메시지를 저장하는 자료구조
- 메시지 루프: 메시지 큐에서 메시지를 가져와 처리하는 코드 구조
- 윈도우 프로시저: 메시지에 따라 적절한 동작을 수행하는 함수
이러한 개념들이 상호작용하여 이벤트 기반의 윈도우 애플리케이션이 동작합니다.
다음 단계
윈도우 프로그래밍의 기본 개념을 이해했다면, 다음 단계로 배울 수 있는 주제들은:
- GDI/GDI+: 그래픽 처리와 관련된 고급 기술
- 다이얼로그 기반 프로그래밍: 대화 상자를 이용한 사용자 인터페이스 구현
- 공통 컨트롤: 버튼, 리스트 박스, 트리 뷰 등의 표준 컨트롤 사용
- 멀티스레딩: 여러 스레드를 사용한 프로그래밍
- COM/OLE: 컴포넌트 기반 프로그래밍
윈도우 프로그래밍은 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 기본 개념을 단계별로 이해하면 충분히 습득할 수 있습니다. 이 가이드가 여러분의 윈도우 프로그래밍 여정에 도움이 되기를 바랍니다.
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